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ここでは放送部の近況報告などを行なっていく予定です。 現13(フキツッテイッタヤツチョットコイ)人の部員で成り立つ伝統ある学校の放送部です。 人数の少ない3年生を引っ張る有能な65期生部長(裏番)が取り仕切る な か よ し な 部活です。 部員紹介 3年生 磁器部長 ムサシ(金曜限定:ムサシ丸)(火曜限定:陸奥五郎) 副部長 その他、( Θ ω Θ )ノシ 2年生 部長 しっかり者(裏b,うわやめろはなせなにをする) 副部長 社長 ※シャア その他6名 1年生 ♪まるこーめみっそー 2011年64期生 放送部部員 ※ハンニャの旦那に当たる「赤いTシャツのシャア」またの名を「平成の紅いモーツァルト」 嫁がいながら他の者と一夜を過ごすその度胸。恐れ入る。
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軽音部で、新年会(といえばいいのか?)。 皆で仲良くおせちを食べ合ってわいわいしていた。 はずが。 「律ぅ……うう~……」 そんな席に、澪の声が響いた。 あー、さわちゃんのアホ。 いやさわちゃんは悪くないか。おとそぐらい正月は普通だよな……。 それに澪がお酒に弱いと知ってたの、私だけだし。 うん、皆に罪はない。 「顧問命令よ! 隣の部屋で澪ちゃんを介抱してきなさい!」 「な、なんだよそれ!」 「うぅ~、律~……」 澪はといえば、おとそ一杯でデロデロに酔っている。 顔は真っ赤にしていて、やたらと私の名前を呼んで抱きついてきた。 唯たちもおかしそうに笑って、私に言う。 「そーだよ、なんとかできるのはりっちゃんだけだよー」 「さあ、隣の部屋へレッツゴーよりっちゃん」 「澪先輩お酒弱すぎじゃないですか……律先輩いってらっしゃい」 ぐっ……ってかなんで隣の部屋なんだよ。 介抱って何すりゃいいんだろう。怪我してるわけでもないし。 ただどうにかして酔いをさませばいいのかなあ。 「わかったよ。ほらいくぞ、澪」 「律ぅ~」 私はコップ一杯に水を入れて、隣の和室へ澪を連れたった。 正直、こんなに抱きつかれるとあらぬ気持ちが出てくるんだけど。 ~和室~ 「ほら、澪。水」 「うう~律~……んっ……」 澪にコップを渡すと、微妙な顔色のまま飲む。 ってかなんで澪は酔うと私の名前ばっかり呼ぶんだろうか。 というか澪もいつまで抱きついてんだ。 水、と言ってコップを受け取る辺り少しは意識があるのかな。 でも依然として顔は真っ赤で、眠そうに目を細めている。 「二人ともー! 私からのお年玉あるから、できるだけ早く帰ってこーい!」 隣の部屋からさわちゃんの威勢のいい声が聞こえた。 いや、酔いってそう簡単にさめないだろ……どうすりゃいいんだ。 お酒飲んでほんの数十分で酔いは冷めないだろ。 私は抱きついてくる澪を見た。中途半端に笑ってやがる。 ため息混じりに私は言った。 「澪。さわちゃんからお年玉があるらしいぞ」 会話が続けば、少しぐらい落ち着くだろうか。 そんな軽い気持ちで、話しかけてみた。 澪は私の胸に顔を埋め、子供みたいにきっぱりと返した。 「いらない」 「いらないって……もったいないぞ」 「いらない」 さわちゃんドンマイ。 ただこれは澪の本心じゃなくて、酔いからくるわがまま……。 いや、逆か? 酔っている時の発言の方が澪の素なのか? じゃあ、いらないっていうのは、澪の本心? 「なんでいらないんだよ」 「律がいい」 「」 「律が欲しい」 「澪……」 これ、本心か。 恥ずかしげもなく、照れもせずに。 突拍子もない告白だ。 私は意識もしないけど、顔が熱くなってきている。 「律ぅ~……」 「ああこら。おい」 澪に押し倒されてしまった。 冷静だけど、ムラムラしてきた私。倒れた私の上に乗る澪。 お年玉で、私って。 くそっ、澪が悪いんだ。 さっきから抱きついてきて。律律可愛い声出しやがってさ。 そんなに私が欲しいなら思い知らせて……。 「澪……?」 「……」 「おい」 寝息を立てていた。私は体を起こして、澪を抱えた。 揺すったりほっぺをつねったり、耳をさわさわしてみても起きない。 「はあ……」 生殺しだ……。 まあいっか。 幸せそうな寝顔見れただけでも、十分だよ。 あけましておめでとう、澪。今年もよろしくな。 名前 コメント
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知行 知行産物 珪石塊 (けいせきかたまり) 【知行産物】 相場 買値 売値 PC値 --文 50文 --文 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 0.8 なし 主な用途 産物 LV2 コップ LV3 七輪 たこつぼ ビードロ 名物 LV2 珪石 LV5 ガラス 備考 知行鉱山からの物資調達により入手可能
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bikt /// / ノブ、ドアノブ \ 13 seren klel bikka(握る部分) \ [ vetyolom ] \ 握る部分のことで、持つ部分ではない。コップの取っ手のように持つ部分はtika \ [ ova ] \ bik-e bikt ドアノブを握る \
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ガチョウにおやつをあげる① 2009年3月26日(木) 姪ちゃんは基本的に慎重派で怖がりなので、ガチョウたちから少し距離を置 き、遠くからガチョウのおやつ(100円で買った紙コップいっぱいの粒のエサ) を投げていました。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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知行 知行産物 貝灰 (カイバイ) 【知行産物】 相場 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 0.4 なし 主な用途 産物系 LV2 コップ 知行施設改良 LV2→3 畑(4)、林地(6) LV3→4 水田(8) 備考 知行物資調達(漁場)により入手可能
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知行 知行産物 貝灰 (カイバイ) 【知行産物】 相場 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 0.4 なし 主な用途 産物系 LV2 コップ 知行施設改良 LV2→3 畑(4)、林地(6) LV3→4 水田(8) 備考 知行物資調達(漁場)により入手可能
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システム アイレムのキャラクター達が集ったシミュレーションゲーム。 プレイヤーキャラクターや手持ちカードはランダムで決定される。 ゲームが開始されると、まず出撃するユニットを選択する。出撃したユニットのどれかがゴールまでたどり着ければステージクリア。 1ターンに1度、各キャラクターを1マス進軍することができ、敵ユニットが存在しない場合は中でミニゲームを行なう。進軍したマスでは、宇宙人や魔物?が存在する。宇宙人と接触するとサイコロの目勝負・かけっこ・コップの下の駒?当てなどのミニゲームが行われ、成功すると進むことができ、失敗すると1段下に落とされる。 ゴールは全部で3段あり、上のほうでゴールすると良いボーナスが付きやすく、一番下は必ず何も無い。 ボーナスは良い順に、回復、助っ人カード、サポートカード、何もなしの4種類。 進軍マップで相手と接触するか、進軍先のマスで魔物?と接触すると戦闘が始まる。戦闘が始まると、プレイヤーと相手は5枚のカードから1枚を選択する。選択したカードによって威力が異なり、相手のHPを先に0にすれば勝ちになる。 全4面。 操作方法 上 下 左 右 A B START SELECT アイテムとか敵データとか
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「ま」行 ま マウーシュ マグナムスチール マジンケウボ星 マシンガン マスク・ド・サンキストの一族 マテリアルオーブ マドモワゼル平原 マニピュレーター マルガリータ 魔女王 万発万中 み ミサイル ミル ミルコ・クロコップ並みのキック 南アフリカ共和国 む むちむち 夢魔 紫の蝶 め メディ 滅輝閃 も もえっ子クラブ モアワド零八八小隊 モケアケア星
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VS.ガブリエル・“ナパン”・ゴンザーガ VS.ケイン・ヴェラスケス(1回目) VS.ケイン・ヴェラスケス(2回目) VS.ケイン・ヴェラスケス(3回目) VS.シェーン・カーウィン VS.ファブリシオ・ヴェウドゥム VS.ミルコ・クロコップ VS.ヨアキム・マムーチ(2回目) 戻る